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知乎的原型——Quora产品分析

Preface   本打算等试用过知乎后,将两者做个对比来写的。但知乎迟迟不开放注册,我也弄不到邀请码,只能作罢。都知道知乎是在山寨Quora,但我认识的大多数人对这种行为并无谴责。想来原因有三:其一,Quora还未成功,知乎现在的山寨可以说是和Quora一起尝试,比起人人网那种等对方把市场打下来,模式建立好之后才借助某些手段独霸一方的做法来说要厚道不少。其二,知乎是个完全独立,毫无山寨痕迹的Web应用。其三,国内IT业对于山寨行为已经认可了。当然,这是胡乱揣测,毕竟我没用过知乎。所以本文只评论Quora,而且是表象的,诸如设计和使用,至于它用了什么技术是什么架构,不是本文关心的内容。 Design 上图是我刚注册Quora时截的图,4月1日Quora的设计师在Web2.0大会上阐述了他的设计理念时主要针对的就是这个设计——红色(#C00000)、黑色(#101010)、灰色(#303030)和白色。 可供分析的设计元素很少,几乎没有icon,总体以字体为主,所以加载速度很快。就现有内容来说,交互方面趋于完美,AJAX运用得恰到好处,我可以流畅的使用整个产品,精确的定位,找到自己需要的东西,不会出现手足无措的情况。 Register Quore现在还在使用邀请注册,不能直接新建账号。但其实不用邀请码也可以注册,只要使用美国或者加拿大的代理,进入页面后就可以使用Facebook或者Twitter的账号来登录,对于熟悉某些技巧的人来说,这倒比去Facebook里求邀请码方便多了。如果没有相应的工具,可以直接评论本文留下您的邮箱,我可以给您发邀请码。

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团购不会是下一个淘宝

06年的时候,我在CSMonitor上看到一篇文章,China’s newest shopping craze: ‘team buying’,这是第一次接触“团购”这个名词。最近几年团购网在国内突然非常火热。原因有很多,物价飞涨,屯货势在必行是为其一,SNS市场已划定,资金扎堆转移团购,是为其二。 从技术角度来看,团购网站和B2C、C2C网站差别不大:都有会员系统,都要求安全性,都要编写购买、支付、生成订单、发货一系列流程。但从市场角度来看,团购网站不是C2C网站,因为它的货源是商家而不是顾客;它也不是B2C网站,团购网站的商品价格很低,商家难以盈利,商家是通过以低价商品吸引顾客到他的店里消费,产生附加值来盈利的,而不是通过网上出售的商品本身。 听起来这似乎是一种新的购物方式,但对于普通用户而言,他只是简单的进行了“购买”,和他在淘宝、在卓越的操作没有什么不同。团购最大的意义不是创造了一种新的购物方式,而是创造了一种新的网络营销手段。之前一直在头疼一个问题:对于网络营销,应该如何收费,怎样给客户证明我们的营销是行之有效的,因为各种不正当手段的滥用,点击率、浏览量,这些数据早已失去了公信度。怎样才有一个权威的转换率的统计?如果是电视,可以按时段收费;如果是报纸,可以按版面收费。这些传统媒体的广告效果已经建立起自己的行业规范,也有很多统计数据作为佐证,但网站,尤其是中小网站则没有。 而团购就很好的解决了这个问题:发送优惠券和密码到用户手机,用户通过这个密码进行消费,团购网通过这个密码确认到商家消费的顾客并进行提成。这种“确认”的机制并不复杂,我在大学做定餐网站时就用过,但团购更好、更纯粹的将其实现了。 评价团购不应该单纯以B2C的眼光来看待,它应该是一种宣传媒介。团购的最主要目的不是出售,而是宣传,这种宣传才是它的盈利点。这就明显区别于C2C、B2C网站了。淘宝——一家C2C网站——它一直没有对商家收费,免费3年后又是3年,即使它已经拿下了C2C市场的80%,也只是通过推出淘宝商城这套B2C系统来找赢利点。淘宝曾经也想通过“招财进宝”系统来收取佣金,但上线没多久就引来一片骂声,毫无悬念的偃旗息鼓了。团购网正好相反,从一开始它就是对商家收费的,而且只会越来越高,以降低佣金为手段获取客户是恶性竞争,甚至可能动摇这个行业。媒体机构投放广告动辄上千万一样。为了吸引顾客,它的价格则会越来越低,因此可以预见今后必然会有很多免费的甚至可以更大胆的猜测——价格为负数的商品出现在团购网站上。 对于规范现在网络营销混乱的状况,团购网是一个很好的契机。当然,首先它应该解决好本身的混乱状况:大多数团购网站属于互联网公司,互联网公司的核心就是小和快,这似乎和团购短线的特性契合,但团购本身是一个牵涉众多的系统,小公司没法运作,团购市场和资本都会要求他们扩大规模,于是就成了一种快上加快的形势,稍不慎就会崩盘,再看整个团购市场,如今的团购网站数以千计,鱼龙混杂,如果这种情况得不到改善,那恐怕就是雪上加霜了。

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使用Apache的模块:rewrite模块语法格式

Preface 无论是对于搜索引擎还是对于访客而言,很多网站程序生成的URL并不友好,所以需要将URL以更简短的方式来重写。这种技术可以解决很多常见的问题,如:页面伪静态,域名重定向等。URL重写并非只有Apache的rewrite模块能做到,ISAPI也可以实现。但ISAPI只能用于Wndows,国内很多虚拟空间都只支持ISAPI2,功能较弱。rewrite模块的强大在于,他可以用正则来实时重写URL请求,一个规则可以拥有很多子规则、附加条件。 下图是有一条重写条件的重写规则,可以看出Rewrite最基本的格式:重写条件(RewriteCond)是字符串在前,正则在后;重写规则(RewriteRule)是正则在前,字符串在后。本文将从几个简单例子出发,说明一些常用的Rewrite的语法,并解决具体的问题。

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在线GALgame

[在线Galgame]构思于一年之前,写过无数个版本,DZ的,phpBB的,CI的…Js框架也使用过ExtJs,Moontools。但制作完成后,众人都觉得这种[自己制作网页游戏]的程序过于繁琐,不可能会有市场,于是不再继续开发。弃之不舍,故将部分代码整理演示如下,勉强算作Wordpress+JQ版。 一、角色制作[点击查看代码片段] 首先隐藏[更改眼睛]、[更改服装]、[更改头发]等菜单。在[设置角色站位]时,赋一个代表角色站位的值。然后使用JS代码,替换相应DOM的Background。点击[完成]的操作则是:获得该DOM的Background值,提交到image.php进行处理。image.php先将Background值分割,获得代表Position的值,用url传参, 在gd.php文件中将其合并。image.php用file_get_contents()函数获得合并后的图像,并用file_put_contents()函数将其保存为文件。

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为什么要用960px?——网页内容宽度分析

液晶还没普及的年代,网页设计需要考虑800×600的分辨率。但如今800×600的分辨率使用率不到2%,已经可以忽略了。比这个分辨率高一级别的1024×768,使用率接近50%(国内),所以很多网站都是以1024的宽度为标准进行设计的,最常见的页面宽度是两种:1004和960。 早期的网页设计师使用1004px作为页面宽度,是基于这样的考虑:在1024*768的分辨率下打开IE,左边框宽度是2px,右边滚动条的宽度是18px,于是得出宽度就是1004px了。但这种宽度的设置并不利于栅格化布局的计算,如果选择三栏式的布局,就很难平均分配,所以现在很少有使用1004px宽度的网页了。

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