俄罗斯民间故事理论家弗拉基米尔·普罗普将民间故事中的人物归纳成为七种属性,分别是:
- 主角(hero)
- 监护人或者师傅或者NPCthe donor(provider)
- 反派(the villain)
- 同伴(the helper)
- 公主和她老爸the sought-for person (and her father)
- 笨蛋主角- -||(the false hero)
- 送信人(the dispatcher)
既然是俄国理论家提出的东西,就举个俄国民间故事的例子。比如我们都知道的《胡桃夹子》。
西蒙是hero,斯塔尔鲍姆博士是donor,老鼠三兄弟是villain,其他玩具是helper,克拉拉是sought-for person,弗里兹是false hero,白雪仙女等等是dispatcher。
民间故事并不重视舞台,我们可以想象一下《田螺姑娘》的故事,无论是廉租房还是商品房都可以作为舞台。所以本教程仅借鉴民间故事中这种通用的角色设置。
依据这个设置先来准备人物,名字的设定是一个炫耀文学常识的好机会,找本诗经易经金刚经,随便翻翻,看哪个字顺眼就用哪个。对角色名字的重视程度与你对这个角色的重视程度成正比,因此,如果是路边的NPC,可以使用“丁磊”“麻花藤”等大家喜闻乐见的名字。
主要人物就应该慎重了,先说主角(hero)。主角是用来引导剧情的,所以要有代入感,自然是越普通越好,这就是为何网络种马小说很喜欢用第一人称写作。比如可以使用据非正式统计全国使用人数最多的名字:王涛作为主角。
好,有了主角,这就需要一个师傅级(the donor)的人物,告诉主角:“少年啊,去创造奇迹吧!”之类的使命,以此开始主角的旅程。师傅级的人物辈分要够高,而且要有能拿得出手的宝物或是武功,当然还要有杀身成仁的觉悟。要说至今仍在修谱的,似乎只有孔、孟之类的大家。所以这位师傅可以姓孔。如果要埋下够大的伏笔——比如实际上这位师傅是主角的二舅或者更震撼一点——是他父亲,那名字可以和主角暗合。所以师傅就叫孔涛罗吧(知道出处的请自行缄默)。
所以故事就要这样开始了:
年幼的王涛有一天被师傅叫到房间里,对他说:“孩子啊,你在我这里学艺已经X(数字一定要长到老一辈都死光或者老迈的程度,以确定他们不会对主角构成威胁)年了,是时候出去闯荡江湖了,我这里有一把水果刀(一定送给主角够噱头的东西),就送给你吧。
这样故事就开始了。
当然这是童话一般幼稚的开头,如果想玩深刻一定不能用这种平铺直叙的方式,除非你有信心故事可以很快抓住读者,即使不能一头豹子一条渔船就把故事铺开,也不能让主角真从Lv1的小木屋出发去闯荡世界,比如可以直接到Lv99:
多年以后,站在魔王大军面前,王涛准会想起师傅把他送走的那个遥远的下午……
或是从Lv50:
一座无声的城堡,桌面上放着78张塔罗牌,中央是一张宝剑2,故事就这么开始了……
只要和故事风格契合均可使用,错误的例子是:
我是要打倒魔王的英雄哦,名字嘛,还没有!
这种卖萌的开头显然不适合本教程中充满沉重历史感与使命感的故事。
接下来,故事将以主角的目标作为主线,确实有“主角要过河桥坏了修桥的人肚子饿没力气想吃猪肉但饭馆里正好没有食材于是主角到山上杀野猪拿到猪肉之后学习烹饪把猪肉做成猪肉料理给了修桥的人过了河”这种无关的支线,但主要目标一定要清晰,非常清晰,那么主角的目标是什么呢?通常只有两种:
- 打败大魔王,拯救被大魔王毒害的人们
- 打败大魔王,成为新一届善良的大魔王
这就是反派(villain)的设置,也就是主角的斗争目标。注意,大魔王一定要够邪恶,一个只想着扶老奶奶过马路的大魔王不是一个合格的大魔王。
虽然民间故事不重视舞台,但舞台的重要性是不言而喻的,舞台+角色决定了整个故事的类型,也就是我们常说的武侠和言情,或者说少年漫画和少女漫画:
如果是:主角,在一个够分量的擂台上,干掉了反派,主角和反派的差距程度=读者的爽快程度,那么这是武侠和少年漫画。以下统称战斗故事。
如果是:主角,在一个够八卦的坏境里,干掉了情敌,主角和情敌的差距程度=读者的爽快程度,那么这是言情和少女漫画。以下统称恋爱故事。
综上,大魔王的名字就一定要能让人过目不忘,如果大魔王偶尔出场一次因为排场没做足被当成了跑龙套的,会让人很尴尬。这就是为什么武侠里反派或者重要人物多是复姓。所以这里就以卜库索里作为姓,大魔王的名字可以叫卜库索里德龙东强。
于是故事就这样继续了(抱歉说了那么多才回到主线)
:
王涛热泪盈眶:“师傅,我舍不得离开您啊”(体现hero的忠肝义胆侠骨丹心)。孔涛罗叹气说:“我又何尝不是啊,但你还有大事要做(这就体现donor的觉悟高了),你有一个很大的敌人,他的名字叫卜库索里德龙东强(第一次介绍要注意角色登场的气氛),手中的土豆刀(尽量和主角的武器同类型才有可比性)使得出神入化,但此人心狠手辣,滥施淫威,导致中原大地民不聊生,拯救苍生的重任,就落在你肩上了”。
这是战斗故事的展开。如果是恋爱故事的话,女主角当然应该提及了,名字自然不离风花雪月,极尽缠绵悱恻之能:
“但你还有大事要做,你从小就与大雪指腹为婚,现在该是你们这对新人完婚的时候了”。
这个时候的卜库索里德龙东强就会以情敌姿态出现。
当确定了主角和反派,同伴(helper)就应该陆续登场了。通常少年漫画比较经典的搭配是三男一女——如果一男多女那是后宫漫。言情和少女漫画比较经典的搭配是两男两女(其中含反派)——反正得成对,不能留电灯泡。武侠为显示主角之器宇不凡风流潇洒,通常不需要特别设置同伴——即使有同伴,也绝对不能比主角拉风。
同伴要各有特色——从名字到能力。如果用大明、二明、小明作为同伴这个故事就会很非主流了。所以比较好的做法是:大明、中红、小强。
战斗故事中,同伴加入队伍的先后顺序很重要,第一个同伴的能力一定要在主角之下,实在要别出心裁那最多也只能和主角一样,否则中途出现的小魔王们一下全被这个同伴轰飞了,这会严重影响主角的戏份。
恋爱故事中,同伴只有红娘、尼姑两种。红娘就是热心异常,把你的幸福当成她的幸福,不顾一切的撮合你和情人的同伴;尼姑就是虽然冷淡,但对男人(至少是你的男人)没兴趣,所以不至于成为你爱情道路上绊脚石的人物。除此之外,其他一概视为具有不可调合之敌我矛盾的阶级敌人,要集中同伴的力量进行绞杀。
所以,同伴们应该这么登场:
王涛在路上遇到一个快要饿死的人,他给了他一个馒头,于是他就跟随他了——按顺序这是大明。(第一个同伴要够没用)
王涛在路上遇到一个快要撑死的人,他说你没地方花钱的话我可以帮你花,于是他就跟随他了——按顺序这是中红。(第二个同伴要够可靠)
王涛在路上遇到一个快要闲死的人,他说你没事做的话和我一起去打倒卜库索里德龙东强吧,于是他就跟随他了——按顺序这是小强。(第三个同伴要够闲,当然你可以设定成他是心之所至,无往不胜,也可以设定成只要遇到恶劣情况立马就逃跑的人)
而恋爱故事就把“路上”换成托儿所或者敬老院(红娘出没注意);高级会所或者纸醉金迷的地方(尼姑出没注意)就可以了。
有了同伴之后,各种小魔王陆续登场。这其中把你往小魔窟里引的,就是送信人(the dispatcher)了。送信人可以是有意,也可以是无意,但不管有意无意你都要以博大的胸怀包容他,因为即使你恨他,他以后也不会登场了。
王涛看到一个孩子倒在路上,于是把她送回村庄。发现村里最近发生了一件怪事,这里的人吃苹果都不削皮,最后发现这是卜库索里德龙东强的阴谋。
解决方式是干掉小魔王。
同样,恋爱故事也存在送信人,人数不多,却可能贯穿始终。
王涛看到一个美女倒在路上,于是把她送回村庄。在路上遇到了大雪,大雪认定二人有染,一哭二闹三上吊,并发誓从此与王涛恩断义绝。
解决方式是干掉送信人。
一路经历千难万险,在见到魔王之前,非战斗人员中最大的阻碍是岳父(and father)。如果是战斗故事,那就是这样:
王涛在山洞里见到了被五花大绑的岳父,得知卜库索里德龙东强抢了岳父的国王的位置,抢了自己的女婿的位置。顿时怒从心中起善向胆边生,发誓不灭卜库索里德龙东强不以为家。
如果是恋爱故事那就大大的不同了:
王涛被岳父五花大绑的关在了山洞里,得知岳父为了地位居然悔婚,要将女儿嫁给卜库索里德龙东强。顿时怒从心中起恶向胆边生,发誓不灭岳父誓不为人。
好了,消灭/帮助了岳父这个最大的敌人/麻烦之后,就要去杀魔王了。照例,这里需要一个小BOSS。小BOSS可以是被魔王强迫,这种小BOSS通常能力会和魔王差不多,比较难打,干掉以后还会述说自己心酸的血泪史让你觉得我居然打他我真他喵的不是人。
当然也可能是自愿,随时等着魔王被你干掉之后自己成为魔王,这种小BOSS就很容易干掉了,通常会被强力的同伴秒杀,总之不值得主角自己出手。
最后来到了激动人心的BOSS战,大魔王终于登场了,如果是战斗故事,是这样的:
卜库索里德龙东强打倒王涛→王涛爬起来打倒卜库索里德龙东强→卜库索里德龙东强爬起来打倒王涛→王涛爬起来打倒卜库索里德龙东强……
这个过程可以一直持续到读者开始往作者家寄恐吓信为止。
至于恋爱恋爱故事,魔王肯定在故事完结前1/4页数左右就已经没有竞争力了。说实话,魔王在恋爱故事里无论怎么设定,最终都很让人同情。那么好的条件,只是因为主角光环就输给一个差自己十万八千里的废物…
恋爱故事最终是这样的:
大雪跑了→王涛去追→大雪跑了→王涛去追……
这个过程可以一直持续到双方再不结婚就要领晚婚晚育光荣证的时候。
而且最后的收尾非常简单,不用详细,越模糊越抽象就越有可能被文学评论家们神话,总之最终有志者事竟成,有情人终成眷属,可喜可贺,可喜可贺。
备注:
如果依据此教程获得XX文学奖,请毫不客气的说,没有看过这篇文章……